RETO 2 – Wireframe de una página (Parte 3)
Hola compañeros/as,
A continuación os comparto el wireframe de la página web del periódico gratuito Metro. El primer wireframe se trata de la pantalla principal y el segundo abarca una sección.
Hola compañeros/as,
A continuación os comparto el wireframe de la página web del periódico gratuito Metro. El primer wireframe se trata de la pantalla principal y el segundo abarca una sección.
Para la actividad del Reto 3 que corresponde al inventario de contenidos así como el card sorting y árbol de contenidos de FiraTàrrega, decidí, en primer lugar,…
Buenas noches compañeros/as,
Os dejo a continuación el escenario planteado para el Reto 2 de la asignatura de la Arquitectura de la Información. El reto 2 constaba de crear un user journey y,…
Hola a todos/as,
A continuación os dejo mi Value Proposition Canvas con el listado de mejoras.
Listado de mejoras:
Elección del consumo datos que podría influenciar en la calidad audiovisual….
Buenas noches a todos/as,
A continuación os comparto el Reto 2 que consiste en el design system de la aplicación Spotify para dispositivos móviles, En el primer archivo Figma encontraréis tanto el design system de Spotify como el prototipo de baja calidad para la reserva de sala de reuniones para Spotify….
Buenas noches a todos/as,
A continuación os comparto el Reto 2 que consiste en el design system de la aplicación Spotify para dispositivos móviles. En el primer archivo Figma encontraréis tanto el design system de Spotify como el prototipo de baja calidad para la reserva de sala de reuniones para Spotify….
Para realizar el Reto 2 de la asignatura de Evaluación de la Usabilidad he seleccionado la interfaz Twinkl que se trata básicamente de una plataforma que funciona como fuente de recursos educativos que pueden ser utilizados por docentes o adultos para la enseñanza y/o organización educativa hacia niños/as de colegios normo-típicos o de educación especial….