RETO 2 – Wireframe de una página (Parte 3)
Hola compañeros/as,
A continuación os comparto el wireframe de la página web del periódico gratuito Metro. El primer wireframe se trata de la pantalla principal y el segundo abarca una sección.
Hola compañeros/as,
A continuación os comparto el wireframe de la página web del periódico gratuito Metro. El primer wireframe se trata de la pantalla principal y el segundo abarca una sección.
Buenas noches a todos/as,
A continuación os comparto el Reto 2 que consiste en el design system de la aplicación Spotify para dispositivos móviles. En el primer archivo Figma encontraréis tanto el design system de Spotify como el prototipo de baja calidad para la reserva de sala de reuniones para Spotify….
Para esta actividad del Reto, he elegido ha sido mi trayecto desde casa al trabajo.
En primer lugar, compruebo que no hay ningún problema con el transporte para planificar el trayecto hasta mi lugar de trabajo….
Hola a todos/as,
A continuación os dejo mi Value Proposition Canvas con el listado de mejoras.
Listado de mejoras:
Elección del consumo datos que podría influenciar en la calidad audiovisual….
Para realizar el Reto 2 de la asignatura de Evaluación de la Usabilidad he seleccionado la interfaz Twinkl que se trata básicamente de una plataforma que funciona como fuente de recursos educativos que pueden ser utilizados por docentes o adultos para la enseñanza y/o organización educativa hacia niños/as de colegios normo-típicos o de educación especial….
Hola a todos y todas,
A continuación, os dejo el vídeo del prototipo de interacción que he realizado para este reto….
Buenas noches a todos/as,
A continuación os comparto el Reto 2 que consiste en el design system de la aplicación Spotify para dispositivos móviles, En el primer archivo Figma encontraréis tanto el design system de Spotify como el prototipo de baja calidad para la reserva de sala de reuniones para Spotify….