R4 – Vídeo de Prototipo de Interacción
Hola a todos y todas,
A continuación, os dejo el vídeo del prototipo de interacción que he realizado para este reto….
Hola a todos y todas,
A continuación, os dejo el vídeo del prototipo de interacción que he realizado para este reto….
Hola a todos/as,
Os dejo mi investigación sobre el caso 1 (Brecha de ejecución y evaluación) y el caso 2 (topografía) de objetos cotidianos. En el primer caso, he elegido un contador o medidor de electricidad prepago en el que el usuario debe aportar determinado crédito para hacer uso del suministro de electricidad en su casa….
Hola a todos/as,
A continuación os dejo mi Value Proposition Canvas con el listado de mejoras.
Listado de mejoras:
Elección del consumo datos que podría influenciar en la calidad audiovisual….
Para la actividad del Reto 3 que corresponde al inventario de contenidos así como el card sorting y árbol de contenidos de FiraTàrrega, decidí, en primer lugar,…
Buenas noches a todos/as,
A continuación os comparto el Reto 2 que consiste en el design system de la aplicación Spotify para dispositivos móviles. En el primer archivo Figma encontraréis tanto el design system de Spotify como el prototipo de baja calidad para la reserva de sala de reuniones para Spotify….
Buenas noches a todos/as,
A continuación os comparto el Reto 2 que consiste en el design system de la aplicación Spotify para dispositivos móviles, En el primer archivo Figma encontraréis tanto el design system de Spotify como el prototipo de baja calidad para la reserva de sala de reuniones para Spotify….
Hola compañeros/as,
A continuación os comparto el wireframe de la página web del periódico gratuito Metro. El primer wireframe se trata de la pantalla principal y el segundo abarca una sección….
Para realizar el Reto 2 de la asignatura de Evaluación de la Usabilidad he seleccionado la interfaz Twinkl que se trata básicamente de una plataforma que funciona como fuente de recursos educativos que pueden ser utilizados por docentes o adultos para la enseñanza y/o organización educativa hacia niños/as de colegios normo-típicos o de educación especial….
Buenas noches compañeros/as,
Os dejo a continuación el escenario planteado para el Reto 2 de la asignatura de la Arquitectura de la Información. El reto 2 constaba de crear un user journey y,…
Para esta actividad del Reto, he elegido ha sido mi trayecto desde casa al trabajo.
En primer lugar, compruebo que no hay ningún problema con el transporte para planificar el trayecto hasta mi lugar de trabajo….